Epic曾经尝试在Google,移动平台应当真正对发行商开放,跨平台是未来

日期:2020-02-14 22:13:15   来源:互联网   编辑:小狐   阅读人数:230
当地时间本周三,在美国拉斯维加斯举行的DICE峰会上,《堡垒之夜》商首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)发表主题演讲,谈论了作为一种社交媒体平台,电子游戏的地位正在日益增长。“过去多年以来

当地时间本周三,在美国拉斯维加斯举行的DICE峰会上,《堡垒之夜》商首席执行官蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)发表主题演讲,谈论了作为一种社交媒体平台,电子游戏的地位正在日益增长。

“过去多年以来,我们看到许多先例被认定为行业的基本规则。我们需要退后一步,重新评估形势。”斯维尼表示,“在未来十年里,我们将会见证一种趋势,那就是玩游戏将会成为头号社交活动。游戏既是一种娱乐体验,也是一个沟通平台。”

因此,斯维尼称游戏已经成为一个主要的话语平台—“无论我们是否喜欢。”

谈及行业里的负面现象,斯维尼提到了“客户对抗模型”“某些企业通过伤害客户来获取利润,Facebook和谷歌都是个中翘楚…他们免费服务,又让你花钱,否则就会失去隐私和自由。”

Epic曾经尝试在Google,移动平台应当真正对发行商开放,跨平台是未来(图1)

另外在斯维尼看来,移动平台应当真正对发行商“开放”让他们能够免费发布产品。据他透露,Epic曾经尝试在Google Play商店发布《堡垒之夜》“但被拒绝了,这只是因为我们采用了一种不同的付费方式…这需要改变,将来也会改变的。”

在演讲中,斯维尼还对许多游戏里的pay-to-win和战利品宝箱模式进行了猛烈抨击。

“我们必须扪心自问,我们究竟想让游戏行业变成像遍地的拉斯维加斯那样,还是更希望赢得公众的信任,被人们视为值得尊敬的创?我认为,我们将会看到越来越多的发行商逐渐远离战利品宝箱。”

Epic曾经尝试在Google,移动平台应当真正对发行商开放,跨平台是未来(图2)

由于电子游戏正在变成一种话语平台,斯维尼认为发行商应当远离政治。

本文相关词条概念解析:

斯维尼

安东尼·斯维尼,是一名英格兰足球运动员。

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